Klasa 8
Fraktale w Smartwonie
Zadanie - termin wykonania 4 maja
Obejrzyj prezentację i wykonaj zadanie.
Oblicz obwód płatka Kocha dla kolejnych stopni: od 1. do 5.
Przyjmij, że pierwotny bok ma długość 1. Wyniki przedstaw w tabeli i krótko podsumuj.
Tak wykonane zadanie wyślij na adres nauczyciela.
Fraktale w Scratchu i w Pythonie
Dowiesz się:
- czym jest fraktal,
- jak narysować drzewo binarne w Scratchu i w Pythonie.
Zadanie - termin wykonania 27 kwietnia
- Obejrzyj film: https://youtu.be/501fMNQ4I8I
- Przeczytaj rozdział: 4.2. Fraktale w Scratchu i w Pythonie.
- Dokończ dwa zdania wybierając poprawne odpowiedzi:
Fraktale
A. najczęściej programuje się z wykorzystaniem rekurencji.
B. są obiektami samopodobnymi – ich drobne fragmenty są podobne do całości.
C. są obiektami o złożonej budowie, zawierają wiele drobnych szczegółów.
D. to m.in. płatek Kocha i dywan Sierpińskiego.
Skrypt rysujący drzewo binarne
A. ma budowę rekurencyjną.
B. zawiera dwa wywołania drzew binarnych niższego stopnia.
C. kończy rysowanie, gdy dochodzi do podstawy drzewa.
D. wykorzystuje w Pythonie pętlę for, a w Scratchu blok jeżeli.
Odpowiedź wyślij w email.
- Wykonaj drzewo binarne w https://scratch.mit.edu/ udostępnij i wyślij na adres nauczyciela.
Kości zostały rzucone
Dowiesz się jak:
- korzystać z funkcji losowych w arkuszu kalkulacyjnym
Zadanie
Termin wykonania 20 kwietnia
Przeprowadzisz symulację 120 rzutów kostką w Excelu.
Która funkcja może imitować rzut kostką?
- Otwórz nowy arkusz i zapisz go w folderze obliczenia pod nazwą KOSTKA
- Przygotuj w arkuszu kolumnę A (nazwij ją nr i wypełnij serią danych od 1 do 120)
- Kolumnę B (w której umieścisz funkcję),
- Stań w komórce B2 i otwórz okno wstawiania funkcji,
- Wyszukaj funkcje, które zawierają słowo los.
- Wybierz funkcję LOS.ZAKR ( RANDBETWEEN), która zwraca (podaje) losową liczbę całkowitą z przedziału pomiędzy wskazanymi wartościami.
- Jakie granice należy wpisać? Oczywiście od 1 do 6.
- Skopiuj formułę do kolejnych 120 komórek i obejrzyj wyniki.
- Są one nietrwałe, co oznacza, że przy każdym przeliczeniu wartości w komórkach arkusz losuje nowe liczby (przeliczenie następuje, ilekroć wprowadzisz nową wartość do jakiejkolwiek komórki), nowe losowanie można wywołać przez naciśnięcie klawisza funkcyjnego F9, (spróbuj czy działa).
- Aby się dowiedzieć, ile razy wylosowane zostały poszczególne wyniki rzutów kostką, zrób statystykę wyników.
- Kolumnę F nazwij wyniki i uzupełnij ją wszystkimi możliwymi do uzyskania wynikami.
- W kolumnie G (nazwij częstość) oblicz częstość ich występowania w całym zakresie losowań, czyli w komórkach B2:B121.
- Arkusz Excel ma wbudowaną funkcję CZĘSTOŚĆ. Jest to funkcja tablicowa, którą należy wprowadzić od razu do całego zakresu komórek i zatwierdzić za pomocą klawiszy Shift+Ctrl+Enter (ważne bo inaczej nie zadziała).
- Wybierz argumenty funkcji: Tablica_dane to wyniki 120 losowań,
- Tablica_przedziały to możliwe wyniki rzutu kostką, które zostały wpisane w komórkach F2:F7.
- Zatwierdź funkcję, skopiuj ją do pozostałych komórek.
- Następnie zaznacz komórki G2-G7, ponownie wywołaj funkcję klawiszem F2 i na koniec zatwierdź.
- Podsumuj liczbę wyników w kolumnie G (powinno ich być 120).
Pomoc: https://youtu.be/PFqWpRaXzrU
- Teraz utwórz histogram – wykres kolumnowy dla statystyki rzutów.
- Zaznacz tabelę z wynikami i częstością, a potem wybierz Wstawianie → Wstaw wykres kolumnowy.
- Niestety, arkusz nie domyśli się, że chcesz narysować tylko kolumny częstości – musisz więc zaznaczyć i usunąć serię Wyniki.
- Rozkład częstości jest w miarę równomierny?
- Możesz to sprawdzić przez kilkakrotne przeliczanie arkusza (klawisz F9).
- Jeżeli wszystko działa poprawnie wyślij dokument na adres nauczyciela.
W zielonych polach stosujemy formuły.