Klub czytelniczy
Dlaczego warto czytać?
- Czytanie relaksuje – .czytając wyciszamy się, odrywamy na chwilę od rzeczywistości, codziennych problemów. To dobry sposób ma stres.
- Czytanie poprawia zdolności językowe – osoby oczytane zwykle dysponują większym zasobem słownictwa, rzadziej popełniają błędy, potrafią lepiej pisać.
- Czytanie rozwija wyobraźnię – w przeciwieństwie do telewizji, nie dostajemy gotowych obrazów, sami musimy je tworzyć w swojej głowie. To sprzyja kreatywności, patrzeniu z różnych perspektyw, ćwiczeniu pamięci.
- Czytanie uczy skupienia – dzisiejszy świat tak jest skonstruowany, że ciągle gdzieś pędzimy, zasypywani jesteśmy całą masą informacji, wyskakujących okienek, powiadomień, reklam… umiejętność koncentracji i poświęcenia czasu na tylko jedną czynność jest na wagę złota.
- Czytanie uczy wrażliwości – czytając poznajemy myśli i emocje bohaterów, dzięki temu lepiej rozumiemy innych, potrafimy postawić się w ich sytuacji.
- Czytanie kształtuje charakter – na podstawie przeżyć i postaw książkowych postaci wyrabiamy sobie opinie na różne tematy, zgadzamy się z autorem lub nie. Poza tym książka może poruszyć w nas struny, o których dotąd nawet nie mieliśmy pojęcia…
- Czytanie rozwija horyzonty – to najlepszy sposób na poszerzanie horyzontów; ktoś kiedyś napisał, że książki to okno na świat. Przyswajamy informacje, czasami nawet nie zdając sobie z tego sprawy, uczymy się, korzystamy z doświadczeń innych.
- Czytanie otwiera na innych – kiedy spotkają się dwa mole książkowe, zawsze znajdą temat do rozmów.
Tekst ze strony bloga annatabak.pl
- brak danych
Turniej Gier Planszowych
- 13.10.2025 13:04
- 10 października 2025 r.to coroczne święto miłośników gier planszowych. Z tej okazji w szkolnej bibliotece zorganizowaliśmy Turniej Gier Planszowych, który przyciągnął wielu uczniów pasjonujących się grami strategicznymi i logicznymi. Uczestnicy rywalizowali w czterech popularnych tytułach: Azul, Splendor, Rummikub oraz Dixit. Każda gra wymagała nie tylko znajomości zasad, ale też sprytu, planowania i umiejętności przewidywania ruchów przeciwników.
Podczas rozgrywek panowała atmosfera skupienia, ale nie zabrakło także emocji i dobrej zabawy. W rozgrywkach uczestniczyło 22 graczy - uczniów i uczennic od III do VIII klasy. Największą popularnością cieszył się Rummikub. W grze tej rywalizowały dwa zespoły, a zwycięzcy każdego z nich zmierzyli się jeszcze w dodatkowej rundzie finałowej, która wyłoniła mistrza. Na przebiegiem rywalizacji czuwały jurorki: Dorota Kołodziej, Elżbieta Dołżycka i Jolanta Kudlik.
W poniedziałek na uroczystym apelu mistrzowie poszczególnych gier zostali nagrodzeni dyplomami i grami karcianymi.
Oto zwycięzcy:
Mistrzyni Azula - Melania Tabor (klasa V)
Mistrz Dixit - Oskar Czekaj (klasa V)
Mistrz Splendoru - Jan Babiak (klasa VII)
Mistrz Rummikuba - Olaf Kołodziej (klasa III)

- Wróć do listy artykułów
Ostatnie artykuły
